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Vous allez utiliser des magnus pour vous battre. Chaque magnus symbolisé par une carte, représente une action. Les personnages agissent en fonction du magnus que vous allez jouer. Les magnus se répartissent en 5 catégories principales :
1. Les magnus d'attaques.
2. Les magnus d'attaques spéciales.
3. Les magnus d'équipements (les armes, armures et accessoires).
4. Les magnus objets (objets et artefacts).
5. Les magnus stratégiques.

Choisir un magnus
Sélectionnez votre magnus en inclinant le stick de la manette à gauche ou à droite (vous pouvez également utiliser la croix directionnelle), pressez ensuite le bouton A pour confirmer votre selection.
Répétez cette étape pour choisir le reste des magnus que votre personnage va utiliser. Vous avez un temps imparti pour faire vos choix. Pour terminer la sélection des magnus avant la fin du temps imparti, appuyez sur le bouton X.

Le nombre que vous pouvez voir dans le coin en bas à droite de chaque magnus représente son numéro spirituel. En règle générale, vous choisirez les magnus en ordre croissant, de 0 à 7.
Les numéros spirituels se décomposent comme suit :
Numéro 0 : Magnus d'équipements.
Numéro 1 à 3 : Magnus d'attaques faibles, moyennes et fortes.
Numéro 4 à 7 : Magnus d'attaques spéciales de niveaux I à IV.

En commencant avec des numéros spirituels bas (comme 0 ou 1) vous serez en mesure de jouer plus de magnus dans un tour donné. Vous pouvez sauter des numéros dans la suite de cartes, tant que la carte choisie a un numéro plus haut que la précédente.
La chaine résultant des attaques d'un personnage est appelé un combo.
Plus vous faites de gros combos, plus les dégâts que vous infligerez à vos ennemis seront importants.

Les magnus sans numéros
Les magnus sans numéros spirituels (comme les objets) ne peuvent pas être insérés dans un combo.
Si vous commencez par choisir un magnus sans numéros, le tour du personnage prendra immédiatement fin.
De même, les magnus sans numéros ne sont pas disponibles au milieu d'un combo.

Tous les dommages et altérations d'états sont soignés quand la bataille est remportée.
De plus, les personnages morts pendant le combat sont ressuscités. Vous n'avez pas besoin de vous inquiéter des soins entre deux batailles.

Lorsque vous souhaitez changer la cible de vos attaques, appuyez sur les gachettes L ou R pour afficher la fenêtre de sélection de cible. (La fenêtre ne s'ouvrira pas durant un combo.)
Sélectionnez une cible en inclinant le stick de la manette vers le haut ou le bas. Vous pouvez également naviguer dans la liste via la croix directionnelle ou les gachettes L et R. Appuyez sur le bouton A pour confirmer votre sélection.
Notez que votre sélection de magnus sera confirmée en même temps.

Cibler ses alliés
Le processus est identique lorsque vous souhaitez cibler un allié. Commencez par sélectionner le magnus objet que vous voulez utiliser, puis appuyez sur les gachettes L ou R pour ouvrir la fenêtre de sélection de cible.
Choisissez une cible en utilisant le stick, la croix directionnelle ou les boutons L et R. Puis confirmez la selection avec le bouton A. L'objet sera utilisé sur le personnage de votre choix.

Les attaques spéciales et certains objets (artefacts) nécessitent des MP (magnus power) pour être utilisés.
Pour utiliser une attaque spéciale ou un artefact, il que la jauge de MP corresponde au niveau du magnus en question, ce nombre est indiqué au centre de la carte en chiffre Romain.
Vous pouvez gagner des niveaux de MP en remplissant la jauge, elle se charge dès que vous sélectionnez un magnus pendant le combat. Vous pouvez commencer un combat en ayant la jauge de MP remplie, il suffit pour celà d'utiliser le Wing Dash (vos ailes), prenez toutefois garde à ne pas commencer un combat en étant au bout de la barre rouge : cela vous pénaliserait. Autre point important, si votre jauge de MP est au niveau 5, vous pouvez enclencher le mode "Burst", il dure quelques secondes, pendant ce laps de temps vous avez une jauge de MP infinie : vous pouvez utiliser toutes les cartes que vous souhaitez. Néanmoins, une fois le mode Burst achevé, il faudra quelques secondes avant de pouvoir regagner de nouveau des MP.

Lorsque c'est votre tour de choisir un magnus, vous pouvez utiliser le bouton B pour jeter les magnus dont vous ne voulez pas dans votre main.
Néanmoins, vous ne pouvez pas utiliser des magnus lorsque vous commencez à en jeter. Soit vous jetez, soit vous jouez.
Les magnus inutiles peuvent facilement vous enliser, quelquefois, jeter des magnus est la clef pour obtenir des combos plus efficace.
Le nombre de magnus que vous pouvez jeter en un tour augmente avec le niveau de votre classe.

Voici la liste de tous les combos possible par personnages :

  • 1. Scension Flurry = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack + Scension
  • 2. Anti-Scension Flurry = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Scension
  • 3. Scension Blitz = Scension + Ascension
  • 4. True Scension Blitz = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack + Scension + Ascension
  • 5. Anti-Scension Blitz = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Scension + Ascension
  • 6. Scension Onslaught = Scension + Ascension + Transcension
  • 7. True Scension Onslaught = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack + Scension + Ascension + Transcension
  • 8. Anti-Scension Onslaught = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Scension + Ascension + Transcension
  • 9. Fire-Forged = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack B + Transcension
  • 10. Heaven-Forged Transcension = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack B + Transcension
  • 11. True Transcension = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack B + Transcension
  • 12. Fire-Forged Ascension = Weak Attack + Medium Attack B + Strong Attack B + Ascension
  • 13. Heaven-Forged Ascension = Weak Attack + Medium Attack B + Strong Attack B + Ascension
  • 14. True Ascension = Weak Attack + Medium Attack B + Strong Attack B + Ascension
  • 15. Blessed Ascension = Weak Attack + Ascension
  • 16. Sunderbolt = Weak Attack B + Medium Attack B + Strong Attack + Cliffsunder
  • 17. Heavenflame's Tongue = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Heavenfall
  • 18. Crimson Skies = Heavenfall + Red Padma
  • 19. True Crimson Skies = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Heavenfall + Red Padma
  • 20. Crimson Skytooth = Heavenfall + Red Padma + Blast Tooth
  • 21. True Crimson Sky Tooth = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Heavenfall + Red Padma + Blast Tooth
  • 22. Flame Ice Flurry = Heavenfall + Red Padma + Rime Blade
  • 23. True Flame Ice Flurry = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Heavenfall + Red Padma + Rime Blade
  • 24. Heavenly Bloom = Heavenfall + Icebloom
  • 25. True Heavenly Bloom = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Heavenfall + Icebloom
  • 26. Heaven's Glacier = Heavenfall + Icebloom + Rime Blade
  • 27. True Heaven's Glacier = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Heavenfall + Icebloom + Rime Blade
  • 28. True Smoldering Pike = Weak Attack B + Medium Attack B + Strong Attack B + Red Padma
  • 29. Smoldering Pike = Weak Attack B + Medium Attack B + Strong Attack B + Red Padma
  • 30. Icy Hellpike = Red Padma + Rime Blade
  • 31. True Icy Hellpike = Weak Attack B + Medium Attack B + Strong Attack B + Red Padma + Rime Blade
  • 32. Icegleam Shield = Weak Attack B + Strong Attack + Icebloom
  • 33. Icegleam Assault = Weak Attack B + Medium Attack B + Strong Attack + Icebloom
  • 34. Rime Flower = Icebloom + Rime Blade
  • 35. Rime Flower Guardian = Weak Attack B + Strong Attack + Icebloom + Rime Blade
  • 36. True Rime Flower = Weak Attack B + Medium Attack B + Strong Attack + Icebloom + Rime Blade
  • 37. Rimegleam Armor = Weak Attack B + Strong Attack B + Rime Blade
  • 38. Godspeed the Ice = Weak Attack B + Medium Attack B + Strong Attack B + Rime Blade
  • 39. Healing Wings = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + The Godling's Rapture

  • 41. Reverse Knight = Weak Attack B + Medium Attack
  • 42. Reverse Tail = Weak Attack B + Medium Attack + Swallowtail
  • 43. Trail Rush = Pegasus Jump + Medium Attack B
  • 44. Horse Prance = Weak Attack + Pegasus Jump + Medium Attack B
  • 45. Capricorn Header = Mirage Turn + Medium Attack + Strong Attack
  • 46. Moon Crash = Weak Attack + Mirage Turn + Medium Attack + Strong Attack
  • 47. Paralysis Ball = Weak Attack + Mirage Turn + Medium Attack + Strong Attack + Open Your Eyes
  • 48. Empyreal Thunder = Weak Attack + Mirage Turn + Medium Attack + Strong Attack + Sevenstar Dust + Rising Condor + Open Your Eyes
  • 49. Dancing Doll = Weak Attack + Pegasus Jump + Medium Attack B + Rabbit Dash
  • 50. Dancing Drop = Weak Attack + Pegasus Jump + Medium Attack B + Rabbit Dash + Diamond Drop
  • 51. Dancing Condor = Weak Attack + Pegasus Jump + Medium Attack B + Rabbit Dash + Rising Condor
  • 52. Arabesque Dance = Weak Attack + Pegasus Jump + Medium Attack B + Rabbit Dash + Arabesque
  • 53. Arabesque Doll = Weak Attack + Pegasus Jump + Medium Attack B + Rabbit Dash + Arabesque
  • 54. Arabesque Thunder = Weak Attack + Pegasus Jump + Medium Attack B + Rabbit Dash + Arabesque
  • 55. Secret Queen = Rabbit Dash
  • 56. Secret Queen II = Rabbit Dash + Swallowtail
  • 57. Swallow's Flight = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack B + Swallowtail
  • 58. Stardust = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack B + Sevenstar Dust
  • 59. Emerald Guard = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Emerald Thrush
  • 60. Starbreaker = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack + Sevenstar Dust
  • 61. Thunder Seriatim = Sevenstar Dust + Rising Condor
  • 62. Thunder Seriatim II = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack B + Sevenstar Dust + Rising Condor
  • 63. Lightning Turkey = Sevenstar Dust + Rising Condor + Open Your Eyes
  • 64. Lightning Turkey II = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack B + Sevenstar Dust + Rising Condor + Open Your Eyes
  • 65. Double Frost = Emerald Thrush + Diamond Drop
  • 66. Double Frost II = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Emerald Thrush + Diamond Drop
  • 67. Burning Frost = Emerald Thrush + Diamond Drop + Phoenix Dive
  • 68. Burning Frost II = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Emerald Thrush + Diamond Drop + Phoenix Dive

  • 69. Raging Firewheel = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Firewheel
  • 70. Wheel of Fire and Ice = Firewheel + Twin Ice Auger
  • 71. Circuit of Fire and Ice = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Firewheel + Twin Ice Auger
  • 72. Goddrake's Thunderclap = Levinsnake's Rise + Lightendrake's Drop
  • 73. Goddrake's Thunderblast = Weak Attack + Medium Attack B + Strong Attack + Levinsnake's Rise + Lightendrake's Drop
  • 74. Cursedealer's Revels = Wickedwing Revels + Shadowflame Engine
  • 75. Cursedealer's Bacchanal = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack + Wickedwing Revels + Shadowflame Engine
  • 76. Divine Ward = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack B + Ghosyarrow
  • 77. Spirit Ward = Ghosyarrow + Spirilight Quiver
  • 78. Spirit Enchantment = Weak Attack + Medium Attack B + Strong Attack + Ghosyarrow + Spirilight Quiver
  • 79. Fellstar Quiver = Ghosyarrow + Spirilight Quiver + Fellstar Gleam
  • 80. Fellstar Trebuchet = Weak Attack + Medium Attack B + Strong Attack + Ghosyarrow + Spirilight Quiver + Fellstar Gleam
  • 81. Yin and Yang = Ghosyarrow + Wickedwing Revels
  • 82. Yin Yang Integration = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack + Ghosyarrow + Wickedwing Revels
  • 83. Black Yang = Ghosyarrow + Wickedwing Revels + Shadowflame Engine
  • 84. Blackest Yang = Weak Attack B + Medium Attack + Strong Attack + Ghosyarrow + Wickedwing Revels + Shadowflame Engine
  • 85. White Yin = Ghosyarrow + Spirilight Quiver + Shadowflame Engine
  • 86. Whitest Yin = Weak Attack + Medium Attack B + Strong Attack + Ghosyarrow + Spirilight Quiver + Shadowflame Engine
  • 87. Iceblast = Weak Attack B + Medium Attack B + Strong Attack B + Icefan
  • 88. Ice Queen = Icefan + Sigil Cry
  • 89. Glacial Queen = Weak Attack B + Medium Attack B + Strong Attack B + Icefan + Sigil Cry
  • 90. Subzero Parade = Icefan + Sigil Cry + Zeniver Cascade
  • 91. Subzero Festival = Weak Attack B + Medium Attack B + Strong Attack B + Icefan + Sigil Cry + Zeniver Cascade
  • 92. Fiery Ice Queen = Icefan + Sigil Cry + Empyreal Wildfire
  • 93. Blazing Glacial Queen = Weak Attack B + Medium Attack B + Strong Attack B + Icefan + Sigil Cry + Empyreal Wildfire
  • 94. Frigid Queen's Parade = Icefan + Sigil Cry + Zeniver Cascade + Aphelion Dustwake
  • 95. Frigid Queen's Festival = Weak Attack B + Medium Attack B + Strong Attack B + Icefan + Sigil Cry + Zeniver Cascade + Aphelion Dustwake
  • 96. Levingod's Quiver I = Weak Attack + Medium Attack B + Strong Attack + Fulgadrum
  • 97. Levingod's Quiver II = Weak Attack + Medium Attack B + Strong Attack + Fulgadrum
  • 98. Two-Palmed Defense = Weak Attack + Medium Attack B + Strong Attack + Twin Ice Auger
  • 99. Two-Palmed Attack = Weak Attack + Medium Attack B + Strong Attack + Twin Ice Auger
  • 100. Celestial Catastrophe = Weak Attack + Medium Attack B + Strong Attack + Heavenlapse
  • 101. Guardian Comet = Weak Attack + Medium Attack + Strong Attack + Aphelion Dustwake
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